jueves, 25 de septiembre de 2014

FICHAS 2º PRIMARIA - lengua, matemáticas y conocimento del medio.

FICHAS 2º PRIMARIA - lengua, matemáticas y conocimento del medio.

2º primaria

Actividades de refuerzo
Actividades de ampliación
Actividades para el desarrollo de la inteligencia (Razonamiento matemático)
Actividades de razonamiento verbal (Razonamiento lingüístico)

SESIÓN 1.5. UD PREVIA. 2º PRIMARIA.


ÁREA DE ED. FÍSICA.
SESIÓN:5
ETAPA: Primaria
Ciclo:
Nivel: 2º
UNIDAD: 1
OBJETIVOS: - Contar con el área de Educación Física.

- Dar a conocer los elementos y lugares que componen el área.
MATERIAL: balón de foam o plástico blando, mini conos.
INSTALACIONES: patio o pista polideportiva,
PARTE INICIAL:
·- Atavío: preparación del alumnado para la sesión de educación física (ya vienen dispuestos en cuanto a vestimenta apropiada para la actividad física).
- Juego de calentamiento-preparación:
*El vampiro”: el vampiro esta en su casa y los demás se pasean tranquilamente. El maestro u otro niño hacen de mayordomo. El vampiro va preguntando la hora y cuando el mayordomo le contesta -¡Es medianoche! El vampiro sale y a todos los que coge se van convirtiendo en vampiros. Cuando el mayordomo dice -¡Se hace de día! Todos los vampiros vuelven corriendo a su casa. Se puede poner una casa para los que no sean vampiros.
ºPARTE RINCIPAL.
- Juegos para hacer grupo:
* “La serpiente que crece”: se acota un espacio de donde no se puede salir mientras dura el juego. Un alumno “ se queda” y debe coger a cualquiera de los demás. Éstos corren para evitar ser cogidos por el otro alumno. Cuando se coge a un alumno, entonces serán los dos unidos de la mano los que perseguirán al grupo. De esta manera la serpiente va creciendo más y le será más fácil coger más alumnos. El juego dura hasta que se consigue tocar al último alumno que será el ganador.
* Ratón que te pilla el gato”: los niños si sitúan en corro cogidos de la mano y con los brazos levantados. Un niño hace de gato y otro de ratón. Sale el gato en persecución del ratón haciendo recorridos entre los niños, pasando por debajo de sus brazos, entrando y saliendo del corro, corriendo alrededor,...mientras los demás niños cantan la canción:
Ratón que te pilla el gato,
rató n que te va a pillar;
si no te pilla esta noche
mañana te pillará.
Cuando el gato caza al ratón, éste es sustituido por otro niño y el gato pasa a ser ratón. Si no le coge, después de cantar varias veces la canción, la pareja es sustituida por otra.
* “Balón – prisionero”: el grupo dividido en 2 equipos. Cada equipo en un campo. Comienza uno de los dos equipos lanzando el balón de foam o plástico blando. Intentan dar a los del otro grupo (piernas – no ingle – nunca parte alta del cuerpo – costado o espalda si vale). Si es dado, pasa a la parte justo detrás del campo del equipo contrario. Si lanza y da a los del otro equipo se salva y vuelve a su posición. También pueden pasarla a los de su equipo que están a salvo. Gana el equipo que envía primero a los demás a la parte de atrás.
PARTE FINAL/RELAJACIÓN:
* “Estatuas en acción”: el maestro/a prepara una posible lista de figuras a representar (comer, bailar, volar, correr, nadar... A la señal, el alumno que ha sido seleccionado para estar situado en el centro realiza la acción que le indica el maestro/a y el resto trata de seguirlos. Se va cambiando la alumna o alumno que está situado en el centro
OBSERVACIONES:
Adaptaciones: “ratón que te pilla el gato” también se puede hacer sentados, en círculo y al ser tocados se levantan y corren tras quien les ha tocado. En este juego y/o en otros de pilla – pilla también se puede elegir a otro alumno/a que corra en sustitución de otro/a que no puede correr en esta sesión (alumno/a ayudante).

ESCRITURA 2º PRIMARIA. DICTADO - COPIADO.


  Martes, 23 de septiembre de 2014.
Dictado-copiado.
Entonces miré a mi primo y, para mi sorpresa, ¡él estaba mucho más asustado que yo! Tuve que agarrarle de la mano en la primera vuelta.
Al final me lo pasé genial y no tuve miedo.


Miércoles, 24 de septiembre de 2014.
Copiado. Conocimiento del medio.
Las personas pueden vivir en pueblos o ciudades. Los pueblos son más pequeños. En las ciudades hay plazas, parques y lugares muy interesantes.

REFUERZO Y AMPLIACIÓN DE CONOCIMIENTO DEL MEDIO, FICHA 7. PUEBLOS, CIUDADES Y MEDIOS DE TRASNPORTE. SEGUNDO PRIMARIA.



martes, 23 de septiembre de 2014

SESIÓN 1.4. UD PREVIA. EDUCACIÓN FÍSICA. 2º PRIMARIA.


ÁREA DE ED. FÍSICA.
SESIÓN:4
ETAPA: Primaria
Ciclo:
Nivel: 2º
UNIDAD: 1
OBJETIVOS: - Contar con el área de Educación Física.

- Dar a conocer los elementos y lugares que componen el área.
MATERIAL: balones de foam, miniconos, tizas, aros, brazalete (o peto-prenda distintiva).
INSTALACIONES: patio o pista polideportiva,
PARTE INICIAL:
·- Atavío: preparación del alumnado para la sesión de educación física (ya vienen dispuestos en cuanto a vestimenta apropiada para la actividad física).
- Juego de calentamiento-preparación:

* “De aro en aro”: 5 ó 6 aros se distribuyen por la pista. 2 alumnos/as pueden estar dentro de cada aro. El resto se distribuye por el aro y a la señal del maestro todos han de moverse. Los que estçan sin aros han de intentar colarse en un aro, máximo 2 en cada aro. El juego finaliza tras varios turnos.

ºPARTE RINCIPAL.

- Juegos para hacer grupo:
* “Pasa la bola”: 2 grupos. Cada grupo en fila, uno detrás del otro. El primero se pone de frente a los demás. A la señal del maestro, cada primero de fila entrega un balón de “foam” o plástico al siguiente, quien lo pasa al siguiente... Variantes: se pude pasar el balón por encima de la cabeza, por debajo de las piernas, por un lado de la cadera, se puede colocar un jugador para adelante y otro para atrás, uno para adelante y otro para atrás, y así sucesivamente... El juego finaliza tras varias partidas.
* “Relevando sumas”: 2 equipos. Cada equipo tras una zona indicada por el maestro/a pro conos, a la señal ha de llegar hasta un punto (cada miembro de cada equipo, donde habrá una suma (o resta) que habrá que resolver correctamente (con tizas en el suelo) y volver al punto de partida. En el lugar donde se realizan las sumas se coloca un jugador del equipo contrario que revisa que esté bien hecha. Se pueden realizar 1 ó 2 partidas (cambiar el jugador revisor/a).
* “Tocar la bandera”: 2 grupos, cada grupo elige un jugador/a que será la bandera (llevará un brazalete, peto o señal que lo distinga). A la señal, cada equipo intentará “ganar” la bandera del otro equipo. Se trata de dar con la pelota al jugador/a que representa a la bandera del otro equipo (de cintura hacia abajo y nunca en la parte delantera-ingle, se juega con balón de foam). Cada jugador puede dar dos pasos y/o lanzar-pasar a otro compañero/a. En un periodo de 5-10 minutos contabilizar “goles” o banderas conquistadas.

PARTE FINAL/RELAJACIÓN:
* “A pintar”: un gran cícrulo. Una tiza. El maestro/a inicia el juego trazando una línea en el círculo. Cada alumno/a pinta – traza una línea cuando le toque turno, realiznado un dibujo libre todos/as o uno orientado por el maestro/a (o elección conjunta).
- Recogida de materiales y aseo.
OBSERVACIONES:
Adaptaciones: ralentizar (modo cámara lenta) o hacer parejas para facilitar la participación de todos los alumnos/as, independientemente de las cualidades motrices. El juego de las banderas se puede hacer sólo pasando (no se pueden mover nada más que cuando lo indique el maestro/a, para cambiar de posiciones).

DIBUJOS E IMÁGENES DEL OTOÑO. PLÁSTICA. 2º PRIMARIA.

EL TOÑO HA LLEGADO. AQUÍ OS PRESENTRAMOS UNA HOJA PROPIA DEL OTOÑO Y UN FRUTO TAMBIÉN TÍPICO DE ESTE PERIODO DEL AÑO. PRONTO TENDREMOS FOTOS DE LAS HOJAS DE OTOÑO COLOREADAS Y PEGADAS POR EL ALUMNADO. ¡GRAN ESFUERZO!