domingo, 31 de mayo de 2015

DIBUJOS PARA COLOREAR. SEMANA TEMÁTICA CHINA. EDUCACIÓN PRIMARIA. REFUERZO/AMPLIACIÓN.

 

LAS HORAS Y CUARTO Y MENOS CUARTO. 2º PRIMARIA. REFUERZO Y AMPLIACIÓN.



LAS HORAS "Y CUARTO" Y LAS HORAS "MENOS CUARTO"

Recuerda que cuando la aguja mayor (el minutero) señala al 3 son "y cuarto" y cuando señala al 9 son "menos cuarto"

ACTIVIDAD 1
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ACTIVIDAD 2
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ACTIVIDAD 3
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Quizás también le interese:

PALABRAS CON "LL-Y". ORTOGRAFÍA. EDUCACIÓN PRIMARIA. REFUERZO / AMPLIACIÓN.


REGLAS DE ORTOGRAFÍA

PALABRAS QUE SE ESCRIBEN CON LL


Los verbos terminados en llir - llar.
Zambullir, atropellar, engullir, ametrallar.
Apoyar, ensayar, rayar (hacer rayas), desmayar.


El verbo llevar y su compuesto conllevar, en todos sus tiempos.
Llevaba, llevarán, conllevando.


Los verbos llovery lloviznar, en todos sus tiempos.
Llueve, lloviznando, llovió.


El verbo llenar y su compuesto rellenar, en todos sus tiempos.
Relleno, llenaba, llenaron, rellenarían.


Las terminaciones illo -illa -allo -ello -alle -elle.
Bombilla, sencilla, fallo, bello, calle, muelle.
Pompeya, plebeyo, leguleyo.

PALABRAS QUE SE ESCRIBEN CON Y


El gerundio del verbo ir, y sus formas del Presente de Subjuntivo.
Yendo, vaya, vayas, vayamos, vayáis, vayan.


Los verbos ayunar y desayunar, en todos sus tiempos.
Ayunas, desayunábamos, ayunaron, desayuno.


La terminación yendo (gerundio) de los verbos cuyo infinitivo termina en aer - eer - uir.
Cayendo, leyendo, huyendo, contrayendo, proveyendo.


Las terminaciones verbales uyo - uya - uyes - uyamos - uyesen - uyeron, de los verbos cuyo infinitivo termina en buir, uir, cluir.
Huyan, contribuye, intuyen, concluyeron, incluyo.


Las palabras que empiezan por yu - yer.
Yuca, yerno, yugo, yerro, yugular, yerba, yermo.
Lluvia, lluvioso, llueve.


Los plurales de las palabras que terminan en y en singular.
Rey, reyes, buey, bueyes, ley, leyes, convoy, convoyes.


Las palabras que contienen la sílaba yec.
Proyectar, trayecto, inyección, abyecto.


Las formas verbales de los verbos que no tienen Y en su infinitivo.
De caer, cayeron; de leer, leyendo; de poseer, poseyeron.


Después de consonante.
Subyugar, cónyuge, disyuntiva, desyemar, enyugar.
Conllevar.


La conjunción copulativa y. Esa conjunción es e si la segunda palabra empieza por i (No se tiene en cuenta la h inicial).
Tú y yo; Pedro e Inés; padres e hijos.
Cinz y hierro.

viernes, 29 de mayo de 2015

SESIÓN 7.2. JUEGOS DE SOCIALIZACIÓN - CONVIVENCIA. EDUCACIÓN FÍSICA. 2º PRIMARIA.


ÁREA DE ED. FÍSICA.
SESIÓN: 2
ETAPA: Primaria
Ciclo:
Nivel: 2º
UNIDAD: Juegos de socialización.
OBJETIVOS: 1. Propiciar situaciones que mejoren la unión y relaciones dentro del grupo. 2. Practicar juegos divertidos que favorezcan las situaciones de empatía en el grupo. 3. Promover el diálogo eje vertebrador de las relaciones grupales.
MATERIAL: ---
TÉCNICA DE ENSEÑANZA: asignación de tareas y resolución de problemas.
INSTALACIONES: patio o pista polideportiva. ORGANIZACIÓN DE ALUMNOS/AS: individual, parejas    , grupos y gran grupo.
PARTE INICIAL:
·- Atavío: preparación del alumnado para la sesión de educación física (ya vienen dispuestos en cuanto a vestimenta apropiada para la actividad física).
1. “Vocalizando”: a la señal se reúnen por grupos, según la primer vocal de su nombre. Una vez reunidos tendrán un tiempo para inventar una pequeña letra o canción, así como un pequeño baile.
PARTE PRINCIPAL.
  1. Estatuas que expresan una acción”: el director/a del juego presenta al principio una lista de acciones: comer, bailar, jugar, saltar... El director/a del juego dice a uno de los compañeros/as que están en círuclo una de las acciones (al oído). La representa, y el resto intenta adivinarla. Quien la acierta en primer lugar se sitúa en el centro, y se inicia nueva partida.
  2. Esttuas a la música”: todos se desplazan libremente al ritmo de la música o palmadas (de todos/as). Cuando el “director/a de la banda” cesa la música o palmadas, todos/as se detienen tomando una posición en estatua. Cambio de rol, para que varios/as vayan pasando pro la posición de director/a.
PARTE FINAL/RELAJACIÓN:
* . VUELTA A LA CALMA.
1. “Marionetas”: por parejas, un compañero/a en el suelo y el otro es quien maneja la marioneta. Tendrán que ir levantando y moviendo con calma la marioneta. Cambio de roles.
OBSERVACIONES:
Adaptaciones: modificar la velocidad de realización de los ejercicios y juegos. Hacer parejas para algunos desplazamientos, así también se reduce la velocidad de desplazamiento, hacer juegos a cámara lenta... Variar las formas y modos de lanzamientos (con una mano, con dos, variar las distancias...), variar las agrupaciones, tiempos en cada juego, el material y espacios a utilizar, en algunos juegos, algunos alumnos/as podrán funcionar como ayudantes/asistentes, introducir, también, canciones-juegos o variantes aportadas por el alumnado en los juegos, si se considera necesario...
Nota: también se podrán realizar, si se estima necesario, juegos pendiente de una sesión o sesiones anteriores, con las materiales asociados a esos juegos.

SESIÓN 7.1. JUEGOS DE CONVIVENCIA - SOCIALIZACIÓN. EDUCACIÓN FÍSICA. 2º PRIMARIA.


ÁREA DE ED. FÍSICA.
SESIÓN: 1
ETAPA: Primaria
Ciclo:
Nivel: 2º
UNIDAD: Juegos de socialización.
OBJETIVOS: 1. Propiciar situaciones que mejoren la unión y relaciones dentro del grupo. 2. Practicar juegos divertidos que favorezcan las situaciones de empatía en el grupo. 3. Promover el diálogo eje vertebrador de las relaciones grupales.
MATERIAL: pañuelo.
TÉCNICA DE ENSEÑANZA: asignación de tareas y resolución de problemas.
INSTALACIONES: patio o pista polideportiva. ORGANIZACIÓN DE ALUMNOS/AS: individual , grupos y gran grupo.
PARTE INICIAL:
·- Atavío: preparación del alumnado para la sesión de educación física (ya vienen dispuestos en cuanto a vestimenta apropiada para la actividad física).
1. “Color – color”: a la señal del maestro/a, el alumnado se reúne en grupos de 2, 3, 4, 5 o más, incluso gran grupo.
PARTE PRINCIPAL.
  1. Gallinita ciega”: un alumno/a “se la queda”. Se le coloca un pañuelo, a modo de venda en los ojos, para que no pueda ver, y se le canta la canción “gallinita ciega”, a la vez que se le hace girar en calma. Luego habrá de tocar a los compañeros/as que tenga a su alrededor, quienes no podrán hablar, teniendo que adivinar quién es la persona tocada. Cambio de roles.
  2. Pollito inglés”: un alumno/a la queda vuelto hacia una pared. Dice: “un, dos, tres, pollito inglés” y se gira rápidamente. El resto del grupo, desde una línea a unos metros de distancia ha de ir avanzando. Cuando se gire quien la queda habrán de pararse, si se mueven y son vistos, vuelven atrás. Quien la queda puede ir para hacer risas, sólo con gestos, sin tocar, a uno de los compañeros/as, si se ríe va hacia atrás. Quien llega primero a la pared toda la posición en ese lugar y se realiza nueva partida.
PARTE FINAL/RELAJACIÓN:
* . VUELTA A LA CALMA.
1. “Veo – veo”: un alumno la queda, de pie, el resto sentado en semirículo. Cantan la canción “Veo veo” y se dan pistas para averiguar algo que esté presente en el entorno.
OBSERVACIONES:
Adaptaciones: modificar la velocidad de realización de los ejercicios y juegos. Hacer parejas para algunos desplazamientos, así también se reduce la velocidad de desplazamiento, hacer juegos a cámara lenta... Variar las formas y modos de lanzamientos (con una mano, con dos, variar las distancias...), variar las agrupaciones, tiempos en cada juego, el material y espacios a utilizar, en algunos juegos, algunos alumnos/as podrán funcionar como ayudantes/asistentes, introducir, también, canciones-juegos o variantes aportadas por el alumnado en los juegos, si se considera necesario...
Nota: también se podrán realizar, si se estima necesario, juegos pendiente de una sesión o sesiones anteriores, con las materiales asociados a esos juegos.

EL SUJETO (Y EL PREDICADO). REFUERZO/AMPLIACIÓN. EDUCACIÓN PRIMARIA.


miércoles, 27 de mayo de 2015

LEO Y APRENDO. UNIDAD 14. CONOCIMIENTO DEL MEDIO. 2º PRIMARIA. LA ESCUELA.


PROBLEMAS. EDUCACIÓN PRIMARIA. REFUERZO/AMPLAICIÓN.


CUENTOS INFANTILES CORTOS. EDUCACIÓN PRIMARIA.


TEATRO. EDUCACIÓN PRIMARIA. REFUERZO/AMPLIACIÓN.

TEATRO PARA REPRESENTAR


LA ÉPOCA DE LOS INVENTOS Y OTROS RECURSOS. EDUCACIÓN PRIMARIA. REFUERZO Y AMPLIACIÓN.


DOBLE Y MITAD. 2º PRIMARIA. REFUERZO Y AMPLICIÓN.


viernes, 22 de mayo de 2015

DICTADO - COPIADO. VIERNES, 22 DE MAYO DE 2015. 2º PRIMARIA.

VIERNES, 22 DE MAYO DE 2015.
DICTADO - COPIADO.
 Entonces, ¿todo esto nos ha pasado de verdad?
 Y colorín, colorado... el baúl lleno de momias se ha cerrado.

jueves, 21 de mayo de 2015

EL TIEMPO PASA. CONOCIMIENTO DEL MEDIO 2º PRIMARIA. "LA ÉPOCA DE LAS CUEVAS".


 El tiempo pasa.


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Contenidos

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(SANTILLANA, Proyecto "Los Caminos del Saber")
Unidad 14: El tiempo pasa
Web interactivas
Jclic
La época de las cuevas
La época de los romanos
La época de los castillos
La época de los inventos
Pero... ¿quién inventó el cole?
Escribo la historia de mi vida
– En tiempo de las cuevas
– Y con el llego la prehistoria
– La prehistoria
– El paleolítico

SESIÓN 6.12. UNIDAD DIÁCTICA. INICIACIÓN DEPORTIVA. 2º PRIMARIA.


ÁREA DE ED. FÍSICA.
SESIÓN: 12
ETAPA: Primaria
Ciclo:
Nivel: 2º
UNIDAD: 6. Iniciación al deporte. Juegos predeportivos.
OBJETIVOS: 1. Identificar direcciones y distancias en desplazamientos. 2. Mejorar la precisión en los lanzamientos. 3. Orientarse con el balón frente a los adversarios. 4. Mejorar la socialización y el trabajo en equipo. 5. Participar activamente en juegos de equipo.
MATERIAL: aros, mini conos (o conos chinos) y pelotas de foam y/o de otro tipo, en caso de ser necesario.
TÉCNICA DE ENSEÑANZA: asignación de tareas y resolución de problemas.
INSTALACIONES: patio o pista polideportiva. ORGANIZACIÓN DE ALUMNOS/AS: individual y gran grupo.
PARTE INICIAL:
·- Atavío: preparación del alumnado para la sesión de educación física (ya vienen dispuestos en cuanto a vestimenta apropiada para la actividad física).
1.”Cadena partida”: juego de persecución. Uno se la queda. Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Cuando vuelvan a pillar a otro, los tres van de la mano. Pero al pillar a un cuarto niño/a, la cadena “se separa”, dos por un lado y dos por otro lado. Así, hasta que estén todos pillados/as.
PARTE PRINCIPAL.
1. “Las 4 esquinas”: se señalan 4 esquinas (la clase dividida en grupos de 5, en algunos casos se pueden hacer parejas, y hacer grupos de 6, por ejemplo), con conos chinos o aros, y en cada esquina un niño/a. Otro jugador/a se siutará en el medio. Éste, intentará ocupar un aro cuando sus compañeros/as cambien de sitio. El que se queda sin aro, pasa entonces a ocupar el lugar de jugador libre.
2. “Las vidas”: todos/as los jugadores/as se colocan en el centro de la pista, salvo dos niños/as, que se ponen en los extermos o fondos de la pista. Éstos/as, lanzando con la mano por turnos, intentarán dar a los niños que están en el medio. Al que den, suma un punto (el objetibvo es tener 0 puntos). Si un uniño consigue coger al vuelo la pelota, consigue una vida, que se puede utilizar para salvar un punto propio o de otro compañero/a, o bien, quedársela. Transcurrido un tiempo, hacer balance de punto y cambio de roles.
3. “Pelota sentada”: juegan todos contra todos. Se sueltan unos balones por el campo previamente marcado, no demasiado amplio, los que consiguen el balón deben intentan golpear con el mismo a los otros jugadores lanzándoselo, si lo golpean con el balón, el golpeado deberá sentarse. Cualquier otro jugador puede hacerse con la posesión del balón y continuar con el juego. Los jugadores tocados (que se encontrarán sentados) pueden volver a la vida recogiendo uno de los balones que pasen por sus alrededores. No está permitido pasarse el balón, salvo entre los que están sentados.
PARTE FINAL/RELAJACIÓN:
* . VUELTA A LA CALMA.
1. “Balón Danzarín”: cada alumno/a con un balón. Con música de fondo (cantada o reproducida), desplazarse con el balón por donde quieran, al ritmo que marque la melodía seleccionada en cada momento.
OBSERVACIONES:
Adaptaciones: modificar la velocidad de realización de los ejercicios y juegos. Hacer parejas para algunos desplazamientos, así también se reduce la velocidad de desplazamiento, hacer juegos a cámara lenta... Variar las formas y modos de lanzamientos (con una mano, con dos, variar las distancias...), variar las agrupaciones, tiempos en cada juego, el material y espacios a utilizar, en algunos juegos, algunos alumnos/as podrán funcionar como ayudantes/asistentes, introducir, también, canciones-juegos o variantes aportadas por el alumnado en los juegos, si se considera necesario...
Nota: también se podrán realizar, si se estima necesario, juegos pendiente de una sesión o sesiones anteriores, con las materiales asociados a esos juegos.
Nota: en caso de lluvia u otra circunstancia que no posibilite desarrollar la sesión en el patio, se podrán realizar juegos interactivos – divertidos (ludolando, ludos, diverland, y/u otras tareas, tales como copiar los juegos en el cuaderno, con dibujos...), al tiempo que algunos de estos juegos o la sesión completa podrá ser pospuesta para un día posterior, si así se considera necesario.
Nota: en una sesión se pueden realizar actividades “comodín”, tales como “balón prisionerio”, “cocodrilo”, “director de orquesta”, “detective”, y/u otras, así como realizar sesiones previas y/o intercalar sus actividades con los de esta sesión si hubieran quedado aplazados por alguna cuestión (climatológica o de otra índole).

LA MULTIPLICACIÓN. 2º PRIMARIA. REFUERZO / AMPLIACIÓN. LA TABLA DEL 9.


La Multiplicación 2º


multiplicacion-1
multiplicacion-tablas
 La Multiplicación 2 (entrar en el ábaco)Multiplicación
TABLAS DE MULTIPLICAR DE MILIKI
  • Tabla del 1
  • Tabla del 2
  • Tabla del 3

  • Tabla del 4
  • Tabla del 5

  • Tabla del 6
  • Tabla del 7

  • Tabla del 8
  • Tabla del 9

  • Tabla del 10